VALORANT 13.08 Yama Notları Yayınlandı! Harita Puanı Geldi, Ascent ve Split Kaldırıldı
13-10-2026 17:08:10

VALORANT 13.08 Yama Notları Yayınlandı! Harita Puanı Geldi, Ascent ve Split Kaldırıldı

VALORANT 13.08 güncellemesi, V26 Kısım 06'nın başlangıcıyla birlikte oyunculara sunuldu. Riot Games'in 13 Ekim 2026 tarihinde paylaştığı yeni yama notlarında Harita Puanı sisteminin oyuna eklenmesi, rekabetçi harita havuzunun değişmesi ve Corrode haritasındaki önemli düzenlemeler öne çıkıyor. Güncelleme ayrıca performans puanlaması, Killjoy, kullanıcı arayüzü ve çeşitli hata düzeltmelerini de kapsıyor.

Özellikle dereceli karşılaşmalarda mücadele eden oyuncular için Ascent ve Split'in harita havuzundan çıkarılması, Bind ve Corrode'un geri dönmesiyle birlikte yeni bir dönem başlıyor. İşte VALORANT 13.08 yama notlarının tüm detayları.

VALORANT 13.08 Güncellemesiyle Neler Değişti?

Yeni yamanın en dikkat çekici yeniliği, oyuncuların farklı haritalardaki performanslarını ayrı ayrı değerlendirebilecekleri Harita Puanı sistemi oldu. Riot Games, rekabetçi deneyimi geliştirmek amacıyla performans puanının hesaplanma biçiminde de düzenlemelere gitti.

13.08 güncellemesinin öne çıkan değişiklikleri şöyle:

  1. Harita Puanı sistemi oyuna eklendi.
  2. Rekabetçi harita havuzuna Bind ve Corrode dahil edildi.
  3. Ascent ve Split, Rekabete Dayalı ve Ölüm Kalım Savaşı harita havuzlarından çıkarıldı.
  4. Corrode haritasının savunma rotaları, Orta bölgesi ve A Spike yerleştirme alanı değiştirildi.
  5. Performans Puanı sisteminde çatışma katkılarının ağırlığı artırıldı.
  6. Killjoy'un Alarm Botu için yeni sesli ve görsel geri bildirimler eklendi.
  7. Oyun modu seçimi ve Kariyer ekranının arayüzü yenilendi.
  8. Ses, silah ve rekabetçi sistemlerle ilgili çeşitli hatalar giderildi.

VALORANT'a Harita Puanı Sistemi Geldi: Nasıl Çalışıyor?

VALORANT 13.08 ile birlikte oyuncular artık her haritadaki başarılarını daha ayrıntılı şekilde takip edebilecek. Yeni Harita Puanı, bir oyuncunun belirli bir haritadaki performansını 0 ile 500 arasında değişen sayısal bir değerle ölçüyor. Buna ek olarak oyunculara C ile S arasında bir harf notu veriliyor.

Sistem yalnızca kazanılan maç sayısını dikkate almıyor. Bir haritada ne kadar etkili oynandığını belirlemek için dört temel istatistik birlikte değerlendiriliyor:

  1. Genel kazanma oranı
  2. Saldıran taraftaki kazanma oranı
  3. Savunan taraftaki kazanma oranı
  4. Performans Puanı

Böylece bir oyuncu, örneğin Bind haritasında yüksek bir kazanma oranına sahip olsa bile saldırı ve savunma taraflarındaki performansını ayrı ayrı inceleyebilecek.

Son Maçların Etkisi Daha Fazla Olacak

Harita Puanı sisteminin önemli özelliklerinden biri, yakın zamanda oynanan karşılaşmalara daha fazla ağırlık verilmesi. Bu sayede oyuncuların güncel formu, eski maç sonuçlarına kıyasla puan üzerinde daha belirleyici olacak.

Harita Puanı bilgilerine Ajan Seçimi, Oyun Sonu ve Kariyer ekranlarından ulaşılabilecek. Oyuncular bu bölümlerde haritaya özel istatistiklerini ve en başarılı oldukları ajanları da görebilecek.

Harita Puanı yalnızca Rekabete Dayalı ve Premier modlarında kullanılabilecek. Ayrıca bu bilgiler diğer oyuncular tarafından görüntülenemeyecek.

Yeni sistemin başlangıcında herkes sıfırdan ilerleyecek. Önceki karşılaşmalardan elde edilen veriler Harita Puanı hesaplamasına dahil edilmeyecek.

VALORANT 13.08 Harita Havuzu Değişti: Ascent ve Split Gitti, Bind ve Corrode Geldi

Yeni kısmın başlamasıyla birlikte VALORANT'ın rekabetçi harita havuzunda önemli bir değişiklik yaşandı.

Harita13.08 Güncellemesindeki Durumu
BindHarita havuzuna eklendi
CorrodeHarita havuzuna eklendi
AscentHarita havuzundan çıkarıldı
SplitHarita havuzundan çıkarıldı

Bu değişiklikler hem Rekabete Dayalı hem de Ölüm Kalım Savaşı sıraları için geçerli.

Ascent ve Split'in havuzdan ayrılması, bu haritalarda uzmanlaşan oyuncuların stratejilerini yeniden gözden geçirmesini gerektirebilir. Özellikle Bind'in farklı rotasyon yapısı ve Corrode'da yapılan yeni düzenlemeler, takım koordinasyonunun önemini artırabilir.

Harita değişiklikleri, ajan seçimlerini ve takım kompozisyonlarını da etkileyebilir. Oyuncuların yeni havuza alışma sürecinde farklı stratejiler denemesi bekleniyor.

Corrode Haritasına Büyük Düzenleme: Savunma Rotasyonları Kısaltıldı

VALORANT 13.08'in en kapsamlı harita değişiklikleri Corrode üzerinde gerçekleştirildi.

Riot Games, haritanın uzun süredir takip edilen maç verilerini değerlendirerek özellikle savunma rotasyonları ve Orta bölgesindeki çatışmalar üzerinde çalıştı.

A ve B Bölgelerinde Savunma Yolları Yenilendi

Corrode'da savunma yapan oyuncuların en önemli sorunlarından biri, bölgeler arasında geçiş yapmanın uzun sürmesiydi. Özellikle Spike kurulduktan sonra farklı bir bölgeye ulaşmak ve alanı geri almak savunan takım açısından zorlaşabiliyordu.

Bu sorunu azaltmak için savunan tarafın başlangıç noktasından A ve B bölgelerinin arka taraflarına uzanan yollar yeniden düzenlendi.

Değişikliklerin amacı, savunma oyuncularının daha kısa ve güvenli rotalar kullanarak bölge geri alma girişimlerini gerçekleştirebilmesi.

Bu düzenleme, savunan takımın yeniden gruplaşmasını kolaylaştırabilir ve Spike sonrası çatışmaların dengesini değiştirebilir.

Corrode Orta Bölgesinde Neler Değişti?

Corrode'un Orta bölgesinde saldıran ve savunan taraflar arasındaki çatışmaların daha anlaşılır ve dengeli hale getirilmesi hedefleniyor.

Önceden saldıran oyuncular Orta Alt'a ilerlerken dar bir geçitten geçmek zorunda kalıyordu. Savunanlar ise yarım duvarı tarayarak bu ilerleyişi baskılayabiliyordu.

13.08 güncellemesiyle birlikte şu değişiklikler yapıldı:

  1. Orta bölgesindeki yarım duvar metal malzemeyle değiştirildi.
  2. Duvarın konumu bir metre ileri taşındı.
  3. Orta Alt'ın arkasındaki kutular B yönüne kaydırıldı.
  4. Bölgeye yeni bir zıplama noktası eklendi.
  5. Oyuncuların duvarın üzerinden görüş elde etmesini engellemek amacıyla Orta Alt'taki duvar yükseltildi.

Bu değişiklikler, saldıran oyunculara A Geçit yönünde daha fazla hareket seçeneği sunmayı amaçlıyor. Aynı zamanda duvar tarayarak alan kontrolü sağlamanın etkisi azaltılıyor.

A Bölgesindeki Spike Yerleştirme Alanı Değiştirildi

Corrode'daki bir diğer önemli değişiklik A Bölgesi'ni ilgilendiriyor.

Spike yerleştirme alanı yeniden düzenlenerek Spike kurulduktan sonra A Geçit üzerinden oynanan pozisyonların etkisinin azaltılması hedeflendi.

Bu değişiklik, özellikle Spike sonrası pozisyon alma ve bölgeyi savunma stratejilerinde farklı yaklaşımları öne çıkarabilir.

Performans Puanı Sistemi Güncellendi

VALORANT'ın oyuncu performansını değerlendiren sistemi de 13.08 yama notlarında önemli bir yer tutuyor.

Riot Games, Performans Puanı'nın yalnızca skor tablosundaki öldürme sayılarına odaklanmadan farklı ajanların ve rollerin katkısını değerlendirmek üzere tasarlandığını belirtiyor.

Sistem ilk kullanıma sunulduğunda Performans Puanı ile Ortalama Çatışma Skoru, karşılaşmaların yaklaşık %70'inde aynı oyuncuyu MVP olarak belirliyordu. Ancak bazı durumlarda ilave performans ölçütlerinin gereğinden fazla etkili olduğu tespit edildi.

Bu nedenle 13.06 yamasında başlayan düzenlemelerle birlikte çatışma odaklı istatistiklerin ağırlığı artırıldı. 13.08 notlarında da bu değişikliklerin ayrıntıları paylaşıldı.

Düzenlemeler kapsamında:

  1. Verilen hasarın puan üzerindeki etkisi artırıldı.
  2. Ayarlanmış öldürme ve ölüm değerlerine daha fazla ağırlık verildi.
  3. İlk Kan ve İlk Ölüm istatistikleri bu değerlendirmeye dahil edildi.
  4. Chamber'ın yetenek kullanımını daha doğru değerlendirmek için ajana özel ayarlamalar yapıldı.

Bu yaklaşım, farklı rollerde oynayan ajanların katkılarını değerlendirirken çatışma performansının önemini korumayı amaçlıyor.

Killjoy'un Alarm Botuna Yeni Efektler Eklendi

VALORANT 13.08, Killjoy için küçük ancak oyun içi geri bildirim açısından önemli bir değişiklik getiriyor.

Killjoy'un Alarm Botu, hareketli kapılar tarafından yok edildiğinde artık özel bir yok edilme görsel efekti ve sesli geri bildirim oluşturacak.

Bu düzenleme, oyuncuların Alarm Botunun neden devre dışı kaldığını daha kolay anlamasına yardımcı olacak.

Yama notlarında Killjoy'un yetenek hasarına, kullanım ücretine veya bekleme süresine ilişkin başka bir denge değişikliği bulunmuyor.

VALORANT'ın Oyun Modu Seçim Ekranı Yenilendi

Güncellemeyle birlikte VALORANT istemcisinin bazı bölümlerinde kullanıcı deneyimini geliştiren değişiklikler yapıldı.

Eşleştirmeli ve özel karşılaşmalar için yeni bir sıra ve oyun modu seçimi arayüzü eklendi.

Ayrıca Kariyer bölümüne yeni bir gezinme çubuğu getirildi. Böylece oyuncular Kademe Mirası, Başarılar ve Harita Puanı gibi farklı sayfalara daha kolay ulaşabilecek.

Yeni Harita Puanı sisteminin Kariyer ekranına dahil edilmesi, oyuncuların rekabetçi gelişimlerini tek bir bölüm üzerinden takip etmelerini kolaylaştıracak.

Vanguard Verileri Açıklandı: Yüz Binlerce Hesaba Uzaklaştırma

Riot Games, VALORANT 13.08 yama notlarıyla birlikte Vanguard ve oyuncu davranışlarını denetleyen sistemlerin sonuçlarını da paylaştı.

18 Ağustos - 1 Ekim 2026 tarihlerini kapsayan V26 Kısım 05 tespit döneminde, farklı ihlaller nedeniyle çok sayıda hesaba en az üç günlük VALORANT erişim uzaklaştırması uygulandı.

Uzaklaştırma NedeniAçıklanan Hesap Sayısı
Hile kullanımı171.000+
Bot kullanımı54.000+
Derece manipülasyonu76.000+
Toksik davranış ve iletişim suiistimali74.000+
Tekrarlanan AFK ve oyun içi suiistimal288.000+
Yayından bilgi alma ve anında kilitleme araçları14.000+

Bu rakamlar, Riot Games'in ilgili dönem için paylaştığı ihlal kategorilerini gösteriyor. Kategorilerin birbirinden tamamen bağımsız hesapları temsil ettiği belirtilmediği için rakamları toplayarak benzersiz hesap sayısı çıkarmak doğru olmayabilir.

Şirket, hile ve olumsuz oyuncu davranışlarıyla mücadelede uygulanan yaptırımları daha düzenli paylaşmayı planlıyor. Oyuncuların oyun içi raporlarının tespit sistemlerinin geliştirilmesine katkı sağladığı da vurgulanıyor.

VALORANT 13.08 ile Giderilen Hatalar

Güncelleme yalnızca yeni sistemler ve harita değişikliklerinden oluşmuyor. Oynanış deneyimini etkileyen çeşitli teknik sorunlar da giderildi.

Rekabete Dayalı

  1. Ustalıklı başarısı için gösterilen eşik değerinin yanlış görünmesine neden olan hata düzeltildi.

Oynanış ve ses sistemleri

  1. Savaş Sisi içerisindeki karakterlerin alternatif ayak seslerinin bazı durumlarda duyulmaması sorunu giderildi.
  2. Savaş Sisi içindeyken öldürülen ajanların yere düşme seslerinin yanlış konumdan gelmesine neden olan hata düzeltildi.
  3. Silahların sekme ses efektlerinin bazı durumlarda doğru tetiklenmemesi sorunu çözüldü.

Silahlar

  1. Warden ile tam otomatik ateş edilirken dürbün nişangâhında oluşan tutarsızlık giderildi.

Bu düzeltmeler özellikle sesli bilgiye dayalı kararların önemli olduğu karşılaşmalarda daha tutarlı bir deneyim sunmayı hedefliyor.

VALORANT 13.08 Bilinen Sorunlar: Sırada Poligon Devre Dışı

Riot Games, yeni yamayla birlikte henüz çözülemeyen iki sorunu da duyurdu.

İlk sorun, Karşılaşma Geçmişi ekranında Takım MVP'sinin bazı durumlarda yanlış gösterilmesi. Bu hata görsel bir sorun olarak tanımlanıyor ve geliştirici ekip düzeltme üzerinde çalışıyor.

İkinci sorun ise Sırada Poligon özelliğini etkiliyor. Bazı oyuncuların bu özelliği kullanırken sorun yaşaması nedeniyle Sırada Poligon geçici olarak devre dışı bırakıldı.

Riot Games, sorunu gidermeye yönelik bir düzeltmenin test edildiğini ve mümkün olan en kısa sürede yayımlanmasının hedeflendiğini açıkladı. Ancak özellik için kesin bir yeniden açılış tarihi paylaşılmadı.

VALORANT 13.08 Rekabetçi Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?

V26 Kısım 06'nın başlangıcını temsil eden VALORANT 13.08, yalnızca birkaç hata düzeltmesinden oluşan küçük bir güncelleme değil.

Harita Puanı sisteminin eklenmesi, oyuncuların güçlü ve zayıf oldukları haritaları daha somut verilerle değerlendirmesini sağlayacak. Rekabetçi harita havuzundaki değişiklikler ise mevcut stratejilerin yeniden ele alınmasını gerektirecek.

Özellikle Corrode'un savunma rotalarında ve Orta bölgesinde yapılan düzenlemeler, haritanın oynanışını doğrudan etkileyebilecek değişiklikler arasında bulunuyor.

VALORANT 13.08'in en önemli yeniliği, oyunculara yalnızca hangi rütbede olduklarını değil, hangi haritalarda ne kadar başarılı olduklarını da gösteren yeni bir rekabetçi takip sistemi sunması. Yeni kısımda Harita Puanı'nın oyuncu tercihlerini ve harita stratejilerini nasıl etkileyeceği merak konusu olacak.